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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ストーリーを進めよう 【目次】 拠点登録 ダイミョウザザミ討伐 天界に向かうためにセトラスへ 天界攻略 天空大神殿攻略 ボス戦 世界樹攻略 地底大神殿攻略 地底帝国大和攻略 ストーリー完結 レジェンドプレイス・ボス攻略 拠点登録 まず今後の移動を楽にする為に海岸国家ベルニジアで拠点登録を行います。 拠点登録をした街にテレポ装置(200コイン)を使っていつでも移動する事が出来るようになります。 空中要塞の[ 大陸間移動飛空艇に乗る ]※1 →アーリア冒険者の集いの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ ベルニジアへ ] →海岸国家ベルニジアの[ 拠点登録 ] 今後、アーリア行き大型飛空挺の出発時刻に合わせずとも大陸間移動が可能になります。 テレポ装置はいろいろな街にありますが、主に空中要塞スカイベースが使いやすいと思います。 ※1 毎時0~5分・30~35分の間しか表示されません。 ダイミョウザザミ討伐 挑戦できる街、砂漠の中心街クアテラに移動します。 ベルニジアの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ クアテラへ ] 到着したら位置保存をする為に一度[ モンスターと闘う ]で戦闘をする。 その後、ダイミョウザザミに挑戦します。 モンスターサンクチュアリ [ モンスターの親玉が現れた! ]を選び戦闘します。 モンスターの親玉が現れた!が表示されていないときは 周辺の探索でモンスターと戦闘をすると確率で表示されます。 ダイミョウザザミを連戦して、砂漠貝の紋章が入手出来たら完了です。 天界に向かうためにセトラスへ ストーリーを進める為に天界へ向かいます。 まずエルトラス大陸へ渡り、:セトラスに移動します。 クアテラ[ 駅へ ] →列車(略)[ ベルニジアへ ] →港 [200Cでエルトラス大陸に渡る ]※2 →漁師の舟[ 町へ ] →トロントハーバーステーション[ 飛行艇へ ] →飛空挺[ セトラスへ ] ※2 ベルニジアからエルトラス大陸へ横断する方法もよく使うので覚えておきましょう。 天界攻略 セトラス下部に[ 壁がなくなっている ]というのがあるのでそこで戦闘します。 [ 幻の大地へ ]を選択すると天界につきます。 まず、装飾品屋でアクセサリーを購入しましょう。 ホシクズのイヤリングは必須です。 ・レジェンドプレイス(LP)攻略時の基本 [ 戦術を変更 ]で 死の鼓動 に変更します。(確率で即死発動) [ アイテム倉庫 ]で ホシクズのイヤリング を装備します。(めちゃくちゃタフになる) 天界のLPを攻略します。 空中大神殿入り口 攻略後、神殿を訪れる者になっていれば完了です。 天空大神殿攻略 天界の[ 神殿へ ]で天空大神殿で行きます。 一度、[モンスターと闘う]で戦闘しておきます。(位置記憶) 天空大神殿のLP攻略していきます。 大神殿(大回廊) 大神殿(中庭) 大神殿(大聖堂) 攻略後、館の人たちも倒した人になっていれば完了です。 ボス戦の為に装飾品屋[ 御土産屋 ]でアクセサリーを購入します。 最初は番人の指輪がおすすめです。 ボス戦 ボス戦・ダンジョン・レイドボス時の基本 呪縛というシステムにより即死技・職業アクセサリー(ホシクズのイヤリング等) を無効化にされてダメージが入らなくなってしまいます。 なので、これからは装備を切り替えながら攻略していきます。 戦術:守って戦う に変更 装飾品:番人の指輪 を装備 準備ができたら挑戦します。 螺旋 今のままでは新しい紋章を入手できないので砂漠貝の紋章を[ ステータス変更画面 ]でストック1と入れ替えておきます。 神殿の奥地[ 大聖堂の奥へ ] →封印の扉[ 望むところ! ] ※大天使の紋章を入手するまで倒してください。 EX番人 出現条件:勲章を1つ装備・ストック1にも勲章がある(紋章を2つ装備している事) 封印の扉[ 封印の扉に入る ] →聖なる滝[ それでも戦う ] コルド 聖なる滝[ 滝を潜る ] →滝の向こう側の世界[ 返り討ちにしてやる。] ソルカノンF型 出現条件:EX番人倒す 中庭[ 中庭へ行く ] →神殿中庭[ サーイエッサー! ] ※確率出現の為、現れるまでモンスターと闘う 世界樹攻略 天空大神殿の[ 山へ下りる ] →天界の[ 世界樹へ ] [森に入る]で戦闘しておきます。(位置記憶) 世界樹のLP攻略していきます。 世界樹の根第一層樹林 世界樹の根第二層樹林 世界樹の根第三層樹林 LP攻略するごとに[ チャンプに挑戦 ]する必要あります。 攻略後、地底大神殿を訪れる者になっていれば完了です。 地底大神殿攻略 世界樹の[ 神殿へ ]で地底大神殿にいきます。 超肉体斉藤(ボス) 出口[ 誰かがいる ]で戦闘します。 紋章を持っていたらスロットを開ける(もしくは外す)ことをお勧めします。 地底帝国大和攻略 弁慶(ボス) 地底大神殿の[ 地底の帝国 ] →地底帝国大和[ 大和城へ ] →大和城(城門前)[ いくぞ! ] 称号:大和の試験に合格した者 猫蜘蛛(ボス) 大和城[ 大和城の裏の竹藪へ ] →大和城(裏の竹林)[ 弁慶に続く ] 称号:妖怪バスター ストーリー完結 地界中央街道で最後の会話を進めて終わりです。 地底帝国大和[ 地界中央街道へ ] →ストーリー[ 三兄弟と鎌鼬の傷薬 ] →地獄中央街道[ 追い掛ける ] →[ 戻る ] おつかれさまでした。 以上でストーリーが終わりました。 ここからは自由にこの世界を旅することが出来ます。 オススメ せっかくここまで来た事ですし、モンスターを手懐けてみましょう。 ペットを仲間にするとこれからの戦闘がかなり楽になります。 ※詳しくはペットモンスター 次のステップ⇒ダンジョン初挑戦
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攻略チャート 攻略チャートは以下にいくつかのチャートに分けて掲載していきます。 Chapter1 持たざる者 Chapter2 利用する者される者 Chapter3 偽らざる者 Chapter4 愛にすべてを
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タイムアタックと称号獲得攻略は、SIREN2 トライアルに移動しました。 normal及びhardの攻略となります。表記の無いものは、ほぼ難易度共通の攻略となります。 新たなシナリオが出現せず行き詰まった時は、説明書やリンクナビゲーターのヘルプを参考にしてください。シナリオロック解除が必要かもしれません(解除が複数必要になる場合もあります)。 攻略本文中の「~チェックポイント~」は、その段階でチェックポイントが自動更新されるという意味です。 序章 -05 00「予兆」 -03 00「遭遇」 -03 00「惨劇」 -02 00「邂逅」 -01 00「実戦」 -01 00「逃亡」 午前 00 00「幻視」 00 00「違和感」 01 00「喪失」 02 00「不協和」 03 00「迷道」 03 00「代役」 04 00「幻影」 05 00「再会」 08 00「脱出」 08 00「孤影」 午後 12 00「畏怖」 13 00「虚無」 14 00「奪還」 15 00「憎悪」 15 00「彷徨」 18 00「共闘」 19 00「苦悶」 20 00「闇人」 22 00「特攻」 22 00「狂笑」 22 00「崩壊」 23 00「決戦」 SIREN2 個人的感想
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脱出ファンタジー アリス・イン・エスケープランド 【だっしゅつふぁんたじー ありす いん えすけーぷらんど】 ジャンル 脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2016年3月9日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・任意セーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「不思議の国のアリス」をモチーフとした謎解きゲームボケツッコミ満載な会話シーンボリュームは価格相応の小粒さ 概要 ストーリー ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲームの常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DS専用のダウンロードソフト。本作も例に漏れず謎解きゲームである。 本好きの青年「御伽語流」(通称:カタル)が突然、不思議の国のアリスの世界に迷い込み、妖精「フィント」と少女「アリス」と一緒に脱出を試みるという設定。 イベントシーンは会話形式で行われ、主要キャラの姿はかまいたちの夜のようにすべてシルエットで描かれる。ゲームは主にイベントと謎解きを交互に繰り返す形となる。 ストーリー 本が好きな青年、御伽語流(おとぎかたる)はある日、図書館で一冊の古い本を見つけた。そして、本を開くと中から本の妖精である、フィントが現れた。 「本の世界に行ってみたくはない?」 フィントはカタルを本の世界へと誘った。誘いに乗ったカタルはフィントに本の世界『不思議の国のアリス』へ案内してもらう。 しかし、着いた場所は密室となった部屋だった… なんとフィントのイタズラによってカタルは閉じ込められてしまったのだ! フィントによると部屋の謎を解くことで脱出することができるらしく、また、部屋を脱出して本の物語を進めないと元の世界には帰れないらしい…… そして、『不思議の国のアリス』の世界もおかしなことになっていた…… (公式サイトより引用・誤字のみ修正) ゲームルール ゲームの流れ スタンダードな主観視点による謎解きでゲームを進める。探索できる画面が複数あるため、その都度行きたい画面へと移動する必要がある。 攻略方法としては「アイテムを獲得する」「ヒントを元にパスワード入力を行う」などの行動が主で、ゲームオーバーになる要因は存在しない。 全3ステージで構成されており、任意セーブからのロードだけでなく、一度プレイしたステージを最初から始める機能も搭載されている。 攻略に詰まってしまった場合の救済措置として「フィントからの追加ヒント」が確認できる。使用の回数制限やペナルティは特にない。 エンディングは2種類存在する。ステージ3の終盤展開にて、とあるアイテムを獲得しているか否かでエンディングが分岐する。 アイテムについて ステージ中で様々なアイテムが獲得でき、先の展開に進むにはそれらを利用する必要がある。 アイテムは消耗するものとしないものがあり、主に装備する形での使用となるが、どのように使用してもゲームが詰む心配はない。 2つのアイテムを合成して新たなアイテムを作成することもできる。ただし、合成不可能な組み合わせのアイテムもあり、その場合は何の変化も起こらない。 アイテムの一種「赤と青の薬」を使用もしくは合成すると、対象を巨大化・縮小化させる効果がある。なお、このアイテムの消耗は一切発生しない。 操作体系 スライドパッド ボタン操作とタッチ操作の両方に対応。主な操作は「画面の移動」「怪しい箇所のカーソル移動や決定」「アイテムの使用や合成」など。 評価点 謎解きゲームとしては無難な出来 謎解きゲームに定評を持つインテンスの製作だけあって、謎解きゲームとしては無難な出来と言える内容。 1ステージあたりにおける探索できる範囲はさほど広くないため、極端に攻略に手こずる局面は少ない。その反面、謎解きの難易度はほどほどに手強い傾向にある。 ゲームオーバーになる要因がないため、快適にじっくりと攻略を行える。攻略に詰まっても追加ヒントによる救済措置の配慮もなされている。 ボケツッコミ満載な会話シーン 王道の西洋ファンタジーな世界が舞台でありながら、イベントシーンではボケツッコミの応酬が行われる。 気弱な常識人であるカタルに対し、いたずら好きのフィントとわがままで強気なアリスが絡んでくる流れが全編通して繰り広げられる。 ステージである喫茶店に対し「現実世界における某大手チェーン店にそっくりすぎる」とカタルが発言するなど、世界観に対するツッコミも多い。 アリスには「執拗に追いかけてくるハートの女王に復讐する」という二次的な目的があり、プレイ次第ではカタルに愚痴をこぼしながら復讐の実行を企てる。 全編通して明るい雰囲気でストーリーが進行し、クセの強いヒロイン2人に散々振り回されるカタルの苦悩が喜劇的に描かれている。 ノリがノリなだけに正統派のファンタジーを求めると違和感が強い作風だが、ファンタジーの中で行われるコメディという意味では面白みがあると言える。 問題点 ボリュームは価格相応の小粒さ 実質3ステージのみのボリュームなので、値段を考えれば仕方がないが、遊べる範囲は限られてしまう。 攻略に詰まらなければ、おおよそ2時間かかるかどうかという手短さで済まされる。イベントシーンを読み飛ばしてプレイすれば、より時間はかからないだろう。 これといったオールクリア後の特典は存在せず、せいぜいステージセレクトが行えるくらいのもの。エンディングの再鑑賞機能も非搭載。 総評 謎解きゲームとしては無難に遊べる安定感重視な内容であり、世界観とギャグの両面に魅力を感じるならば十分お勧めできる一作。 ボリューム的には価格相応で大きなものは期待できないため、一口サイズのお手軽謎解きゲームと割り切るべきだろう。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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イベント概要 イベント楽曲 選抜メンバー イベントストーリー イベント報酬累計イベントpt イベントptランキング イベント曲スコアランキング イチ推しランキング 形式:ミラクルコレクション 開催期間:2023/04/19 14 00 ~ 2023/04/29 13 59 イベント概要 期間中にイベント楽曲以外のライブでライブをプレイすると、ライブのスコアに応じてアイテム「ミラクルスター」とイベントptが獲得できます。 「ミラクルスター」を使ってイベント楽曲をプレイするとより多くのイベントptを獲得できます。 イベント期間中に獲得したイベントptに応じて「イベントストーリー」や「イベントpt報酬」を獲得したり、ランキングに参加することができます。 イベント終了後に、ランキングの順位に応じた報酬を獲得することができます。 (ゲーム内お知らせより) イベントページをチェックすることで、毎日一度、イベントログインボーナスを得ることができます。 また、イベントページから「推しメンバー」を登録することで、同じ推しメンバーを選んだプレイヤー間でイベントptランキングを競うことができるようになります。 推しメンバーの登録はイベント中一度だけ可能で、選び直すことはできません。 推しメンバーの登録は必須ではありませんが、未登録のままイベントを終えると、後述の「イチ推しランキング報酬」を受け取ることができないので注意。 イベント楽曲 曲名 区分 属性 難易度 ステージレベル 消費スター EXP コンボ数 MIRACLE NEW STORY Liella! スマイル NORMAL ★5 100 10 175 HARD ★9 387 EXPERT ★10 564 MASTER (未配信) ※イベント楽曲ではLPは消費しません。 選抜メンバー 選抜メンバー ミラクルスター獲得ボーナス イベントptボーナス 入手方法 UR[くるくるアイス]唐可可 覚醒前:+250覚醒後:+500 覚醒前:+10%覚醒後:+20% 勧誘「放課後の原宿Liella!♡」で獲得 UR[レクチャーしますの]鬼塚夏美 UR[元気出して♪]嵐千砂都 本イベントの報酬 「ミラクルスター獲得ボーナス」を持つメンバーが加入している場合、イベントログインボーナスで獲得できるミラクルスターの量が増加します。 「イベントptボーナス」を持つメンバーを編成してライブをプレイすることで、ライブクリア時に獲得できるイベントptが増加します。 イベントストーリー ストーリー 解放条件 スランプ脱出大作戦! 第1話 イベント参加で解放 スランプ脱出大作戦! 第2話 イベントptが5000に達する スランプ脱出大作戦! 第3話 イベントptが12000に達する スランプ脱出大作戦! 第4話 イベントptが20000に達する スランプ脱出大作戦! 第5話 イベントptが30000に達する イベント報酬 「累計イベントpt」は、イベントptを一定量稼いだ時点で報酬を受け取ることができます。 「イベントptランキング報酬」「イベント曲スコアランキング報酬」「イチ推しランキング報酬」は、イベント期間終了後、それぞれの順位に応じた報酬を受け取ることができます。 累計イベントpt イベントpt 報酬 10 ラブカ×30 50 ゴールド×50000 100 ペンライト×10 250 レッスンノート(小)×180 500 スキルブック(小)×10 750 メモリアルピース×30 1000 ラブカ×30 1500 ゴールド×100000 2000 ペンライト×10 2500 レッスンノート(小)×180 3000 スキルブック(小)×10 4000 メモリアルピース×40 5000 ラブカ×30 6000 ゴールド×100000 7000 ペンライト×10 8000 レッスンノート(小)×180 9000 スキルブック(小)×10 10000 メモリアルピース×50 12000 ラブカ×30 14000 ゴールド×100000 16000 ペンライト×10 18000 レッスンノート(小)×180 20000 スキルブック(小)×10 22000 メモリアルピース×50 24000 ラブカ×30 26000 ゴールド×100000 28000 ペンライト×10 30000 レッスンノート(中)×72 32000 スキルブック(小)×10 34000 メモリアルピース×70 36000 ラブカ×50 38000 ゴールド×100000 40000 ペンライト×10 42000 レッスンノート(中)×72 44000 スキルブック(小)×10 46000 メモリアルピース×80 48000 ラブカ×50 50000 ゴールド×100000 52000 ペンライト×10 54000 レッスンノート(中)×72 56000 スキルブック(小)×10 58000 メモリアルピース×80 60000 ラブカ×50 62000 ゴールド×100000 64000 ペンライト×10 66000 レッスンノート(中)×72 68000 スキルブック(小)×10 70000 メモリアルピース×100 72000 ラブカ×50 74000 ゴールド×100000 76000 ペンライト×10 78000 ラブカ×50 80000 レッスンノート(中)×72 82000 スキルブック(小)×10 84000 メモリアルピース×100 86000 ラブカ×50 88000 ゴールド×200000 90000 ペンライト×10 92000 ラブカ×50 94000 レッスンノート(大)×54 96000 スキルブック(中)×5 98000 メモリアルピース×100 100000 [元気出して♪]嵐千砂都 105000 ラブカ×50 110000 ゴールド×300000 115000 ペンライト×30 120000 ラブカ×100 125000 レッスンノート(大)×86 130000 スキルブック(中)×5 135000 期限付きLPキャンディ[小]×30 140000 ラブカ×50 150000 ゴールド×500000 160000 ペンライト×100 170000 ラブカ×50 180000 レッスンノート(中)×96 190000 スキルブック(中)×5 200000 期限付きLPキャンディ[小]×30 210000 ラブカ×50 220000 ペンライト×100 230000 ラブカ×50 240000 レッスンノート(大)×43 250000 スキルブック(大)×3 260000 期限付きLPキャンディ[小]×30 270000 ラブカ×100 280000 ペンライト×20 290000 スキルブック(大)×3 300000 ラブカ×50 325000 ペンライト×100 350000 ラブカ×100 375000 期限付きLPキャンディ[小]×30 400000 ラブカ×100 425000 ペンライト×30 450000 期限付きLPキャンディ[小]×30 475000 ペンライト×30 500000 ラブカ×300 525000 ペンライト×30 550000 メモリアルピース×30 575000 ゴールド×100000 600000 メモリアルピース×30 625000 ゴールド×100000 650000 メモリアルピース×30 675000 ゴールド×100000 700000 メモリアルピース×30 725000 ゴールド×100000 750000 メモリアルピース×30 775000 ゴールド×100000 800000 メモリアルピース×30 825000 ゴールド×100000 850000 メモリアルピース×30 875000 ゴールド×100000 900000 メモリアルピース×30 925000 ゴールド×100000 950000 メモリアルピース×30 975000 ゴールド×100000 1000000 メモリアルピース×30 本イベントの報酬で入手できる期限付きLPキャンディ[小]の使用期限は2023/05/25 13 59までです。 イベントptランキング 順位 報酬 1~500位 ラブカ×3000ペンライト×900レッスンノート(大)×300スキルブック(大)×35スキップチケット×30ゴールド×2000000メモリアルピース×1000 501~3000位 ラブカ×1500ペンライト×600レッスンノート(大)×200スキルブック(大)×20スキップチケット×20ゴールド×1500000メモリアルピース×900 3001~10000位 ラブカ×1000ペンライト×450レッスンノート(大)×150スキルブック(大)×15スキップチケット×15ゴールド×1000000メモリアルピース×700 10001~20000位 ラブカ×500ペンライト×180レッスンノート(大)×50スキルブック(大)×5スキップチケット×5ゴールド×400000メモリアルピース×600 20001~50000位 ラブカ×375ペンライト×90レッスンノート(大)×30スキルブック(大)×3スキップチケット×3ゴールド×200000メモリアルピース×500 50001~10000位 ラブカ×250ペンライト×45レッスンノート(大)×20スキルブック(大)×2スキップチケット×2ゴールド×160000メモリアルピース×300 100001~150000位 ラブカ×200ペンライト×15レッスンノート(大)×10スキルブック(大)×1スキップチケット×1ゴールド×100000メモリアルピース×150 150001~250000位 ラブカ×150ペンライト×10ゴールド×60000メモリアルピース×150 250001~500000位 ラブカ×200ペンライト×5ゴールド×40000 500001~1000000位 ラブカ×50ペンライト×5ゴールド×20000 イベント曲スコアランキング 順位 報酬 1~10000位 ラブカ×300レッスンノート(大)×150ゴールド×1000000 10001~30000位 ラブカ×200レッスンノート(大)×75ゴールド×500000 30001~50000位 ラブカ×100レッスンノート(大)×50ゴールド×300000 50001~75000位 ラブカ×75レッスンノート(大)×30ゴールド×200000 75001~120000位 ラブカ×50レッスンノート(大)×10ゴールド×100000 120001~250000位 ラブカ×40 250001~450000位 ラブカ×30 450001~750000位 ラブカ×20 750001~1000000位 ラブカ×10 イチ推しランキング 順位 報酬 1~100位 称号【スランプ脱出大作戦!(メンバー名) TOP100】ラブカ×300レッスンノート(大)×150ゴールド×1000000 101~10000位 称号【スランプ脱出大作戦!(メンバー名) TOP10000】ラブカ×200レッスンノート(大)×75ゴールド×300000 10001~30000位 称号【スランプ脱出大作戦!(メンバー名) TOP30000】ラブカ×100レッスンノート(大)×30ゴールド×150000
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四天王攻略 四天王一人目 四天王二人目 四天王三人目 四天王四人目 チャンピオン
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EFZ 舞攻略 EFZ 美凪攻略
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主人公作成 ボーナスポイントは名前の文字によって決まる。 例を引用するとアキラでもアラキでもキアラでも同じポイント。 これは仲間を作成(ギルドで「仲間を探す」)でも同じ。 詳しい計算方法はWIKI内情報提供の項目を参照。 最大10なのでなるべく高めに。 オススメ初期職 1.プリースト 最初からエイド(回復)を覚えている。 2.ファイター ロングソードが初期装備にある。 !チェック! 初期ボーナスは運に全て振ることをオススメする。 すぐにギルドで職を変えるするだけでステータスが若干、補正されるからだ。 初期以外の下級3つを順番にクラスチェンジすれば15Gで 体力と智恵と器用さと生命力を8に、抵抗力と素早さを7(だったかな)にすることができる。 仲間 仲間を作成(探す)金は500G。2人目は1000、3人目は1500と、500ずつ上がっていく。 まずは1人、仲間を入れよう。 最初から持っている500Gがあるのでそれを使ってもいい。 また、最初のクエストをクリアすると300Gが手に入る。 主人公が武器攻撃を担当するのがスタンダードなので 2人目の仲間は回復役にしよう。エルフがオススメ。 回復役がいなくても何とかなるが、いた方が絶対に楽。 最初はメイジで作成し、後からエイドを覚えさせるのも手だ。 この2人で十分進めるし、レベル上げが効率的だと思う。 3人目は自由度がある。 範囲魔法が有る無しではかなりレベル上げなどの楽さが変わってくるのでメイジエルフか あるいはHPが伸び易い前列、ドワーフのファイターなどもあり。 ちゃんと育てないと足手まといにしかならないので注意。 4人目以降の仲間を入れる頃には余裕ができているだろう。 おまけ扱いにならないよう、他の仲間を外して2人旅などして効率良く鍛えてあげよう。 蛇足だが、最初から4人でも6人でもいいし、ずっと主人公1人もありだろう。 プレイスタイルは自由。 筆者が攻略上、効率と楽さを考えるとこのようになったというだけ。 !チェック! 仲間の操作は、SELECTで操作キャラを切り換えなければ、AIが思考作成の下にアクションさせる。 しかし、AIがバカすぎるので範囲魔法担当の仲間には余計なもの(状態異常魔法も攻撃魔法に含まれているので)は覚えさせないようにしよう。 3人目も敢えてプリーストで仲間を作成し、ファイアを使わないようにさせるのも手か。 思考作成 前述のように仲間はこの条件の下にアクションをする。 やらせたいことに応じて「武器攻撃」、「回復魔法」、使う人は「攻撃魔法」の3つのどれかに振ればいい。 それ以外はほぼいらないと言える。 振れるのは10が限界だが、各職レベルが一定になる毎に思考ボーナスが手に入るので最終的には余ることになる。 回復魔法10にすると、HPが少し減っただけで回復させるようになる。 ザコと戦う場合、5-6(序盤は1で十分)くらいにしておかないと回復役のMPがすぐに切れることになってしまうだろう。 ただし、ボス相手ならば10にするのもあり。 レベル上げとステータス 1人でExp150が貰える場合、2人だと1/2、3人だと1/3、4人だと…となる。 さくさくレベル上げをして進みたい人はまず主人公と回復役の2人旅がオススメ。 またExpはパーティの総レベルでも変わってくる。 少なくなってきたら別のレベルの低い職に変えてレベルを上げよう。 体力:HPと物理ダメージ、弓、ガン、ランチャーのダメージに弱関係。 智恵:MPと魔法ダメージ。 抵抗力:MPと魔法防御、状態異常防御。 生命力:HPと物理防御。 素早さ:回避に関係あるらしい。上げなくてよさげ。 器用さ:弓、ガン、ランチャーのダメージに強関係。 運:状態異常をかける率に強関係(99でほぼ100%) 主人公はHPと攻撃力に関わってくる体力とHPと防御力に関わってくる生命力をガンガン上げよう。 最初は体力と生命力以外はあまり気にしなくていい。 回復役はMPの為にプリーストで智恵と抵抗力、ファイターでHPと防御力の為に生命力を上げよう。 ボスが全体攻撃を使ってきたり、ザコでも主人公を無視して回復役を直接狙ってくるのがいるので智恵と抵抗力にだけ振るのは危険。 つまり、体力と生命力は大事ということ。 2つがカンストに近づいたら運、抵抗力、器用さにも振っていこう。 !チェック! レベルアップするとHP、及びMPが上がり(可能性がある)、また、各ステータスは密接にダメージなどの数値に関わってくる。 つまり、1つの職のレベルを高めるよりも、より多くの職のレベルを上げた方が強くなる。 例外として、どの職も固有の等間隔レベルでWLが1ずつ上がる。 これは別の職になっても下がらないので1つの目安にするのもあり。 詳しいWL上昇レベルはWIKI内「種族・職業」の項を参照。 目指せ、上級職 とは言っても札を目当てにただ狙いを定めて狩るだけ。 落とさないときは落とさない。落とすときは落とす。 ドロップ対象はWIKI内「消費アイテム」参照。 クエスト攻略の必然性 攻略上、クエストは一切クリアしなくても話は進む。(はず) なので完全に無視してもいいのだが、クエストで仲間に入るキャラは初期装備でかなり良い物を持っている。 これらを入手するしないではかなり楽さに差が出るので是非とも入手しよう。 仲間が加わるクエストと初期装備はWIKI内部「クエスト」の項目を参照。 戦闘小ネタ サイドアタックはモンスターのHPを10%、バックアタックはHPを20%削ることができる。 Rボタンを押しっ放しにすることでターゲットをロックすることができるが、代わりにロックされたモンスター以外には攻撃が当たらなくなる。 遠距離攻撃用のLボタンがあるが、遠距離攻撃が使える場合、Rボタンでロックしても効果は同じ。 また、ランチャーとガンの場合、ターゲットロックをしないことで着弾点の周囲にも同じくダメージを与えられる。 逆にロックし続ける(押しっ放し)にすると、上記のように周りにはダメージを与えられないのでロックは最初に1回するだけで十分だろう。 戦闘開始時に正面を向いていたらそのままロックせずにブッ放せばいい。 弓の必殺技は全体、ランチャー(一部例外あり)も前方のかなりの広範囲に当たる。 前者は100%全体に当たるのでゲージがたまり易い上に異常(麻痺や石化など)を付与することで、一方的な戦闘が可能になる。 後者は機械人の性能上、異常は付与しにくいが、弓よりも出が早く威力が高めという利点がある。 戦闘中に小瓶系を使うと詠唱のタイムロス無しで効果を出せる。 回復役がやられそうになったり、麻痺や石化など致命的な異常になったときの為に装備しておくことは大事。 エスケイプの札 最初からあったか覚えていないが、道具屋の消耗品の中にエスケイプの札が2000Gで売っている。 城内以降のダンジョンから戻るときには非常に便利なので1つ、2つ買っておくことをオススメする。 初期現在の聖都の宝箱からエスケイプの書が手に入るが、万が一、町でバグって閉じ込められたときにMPがゼロだと脱出できなくなる。 セーブをこまめにするのは大原則とは言え、最低1つは持っておくと安心だ。 更に、装備することによって戦闘中に使うことも可能。 瞬時発動で戦闘離脱→宿屋へ。 逃げる時間すら取れない程の緊急事態からも脱出出来るので、特にLv上げの最中は各キャラ一つづつ持っておけば、石化や麻痺等により壊滅しかけた際も安心。 以上、修正追記、求む。 ストーリー攻略は別途、作成予定。 管理人さん、攻略の項目作成、宜しく頼みます。